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发表于 2020-11-12 10:50:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
  伤害值少有的很高,能够驱散护盾和BUFF,如果选中了敌方重要目标那么很可能影响整个战局,必定暴击的设定增强了伤害,并且配合一些技能能够起到稳定的收益。
  暴击附带额外的控制效果,船医的暴击几率很低,所以触发技能的次数不多,这个技能也就很少有用处。
  强力的复活技能,能够支撑倒下的船员复活战斗至少一回合,无进场冷却意味着能够有效的抵挡一波流的攻击。
  伤害还是很可观的,附带吸收怒气效果,很克制依赖大招的角色,附加的概率沉默也是将这一点做到了极致。
  自己存活时,本小队每个成员行动结束后,为其回复10%最大生命,若其生命低于30%,则该效果翻倍,每回合仅生效一次。
  针对地方全对的AOE伤害,可以暴击的设定不仅增加了伤害,还能配合被动神经麻痹造成敌方全队的控制效果,当然前提是出暴击。
  全体女性船员带盾,这个盾的数值是基于自身防御的,所以比一般其他职业的护盾要厚不少,缺点是只对女性生效,对阵容有硬性要求。
  全队行动结束后回血,残血的队友结束行动后,回复效果翻倍,至于这个仅生效一次指的是治疗翻倍的效果。总的来说,这个技能很强大,自己不用行动就能稳定治疗队友,配合提高回复的技能使用能让自己的团队状态一直保持在一个平稳的水平。
  战斗开始时,本队至多3名船医的伤害提升20%,持续5回合,数据与其他职业相同,都是5回合20%增伤,但是你不会真的要用船医打伤害吧。
  简单来说就是以自己的血量换取对方的血量,由于船医血量成长属性高,所以伤害还是很不错的,加上船医的一些其他技能配合,船医很容易就能将血量抬回来,所以这个负面效果不算特别大。
  不错的全体回复技能,不消耗怒气,进场冷却1回合反而能提高技能的收益,恢复数值也说得过去,后期也可以带上的技能。
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